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david's daily developer note

2023-04-24 기준 신규 앱 등록의 과정 정리 유니티 버전 2021.3 안드로이드 버전 12 (API LEVEL 13) 1. project settings -> player -> default icon -> select 2. project settings -> player -> resolution and presentation -> orientation 3. project settings -> player -> splash image -> logos 유니티 스플레시가 뜰때, 앱로고와 함께 뜨도록 하고 싶은 경우만 설정 4. project settings -> player -> other settings -> identification 1. Version 2. Bundle Version Code 3...

이번에 AI역량 검사와 채용 솔루션을 만드는 마이다스에서, 개발자 역량만으로 기업과 매칭하고 취업할 수 있는 이벤트를 개최한다. 지금까지 수년간 개발자 채용할 때 코딩테스트를 했는데, 사실 다른 대안이 없어서 했던것이고, 코딩테스트 점수 높다고 실무에서 일 잘하는 것을 기대할 수는 없었다.. 실무 과제 테스트를하자니, 실무자들 에너지도 너무 많이 필요하고 대규모 공채의 경우에는 사실상 불가능이었다. 디챔스 이벤트도 코딩테스트는 있는데, 그 것보다는 개발자 일할 때, 필요한 능력들을 파악하는 모양이다. 예시 리포트를 봤는데, 전략 수립, 개발 구현, 협업 소통, 목표 달성, 기술 성장 등을 핵심 능력으로 정하고 각 능력의 분석과 근거를 아주 상세하게 설명하고 있다. 개발 리더나 인담자에게 유용할 것으로 보..

앱을 출시하고 오랜 시간이 흐르고, 드디어 100달러가 넘었다. 지급이 가능해지자, 지급 보류 경고가 뜬다. 이것을 해결해보자.(돈을 받아보자) 1. 좌측 지급 메뉴 ▶ 업데이트 (결제수단추가) 클릭 2. 새 은행 송금 세부정보 추가 선택 3. 은행 지급 정보 입력 예금주 이름은 은행에 등록된 영문 이름을 적으면된다. 모바일 뱅킹의 개인 정보에서 확인할 수 있다. 중요한건 SWIFT 은행 식별 코드 (BIC)인데, 은행마다 홈페이지에서 외화 송금 받기 정보를 제공한다. 나는 우리은행을 활용하였다.(우리 은행 외화 송금 받기 정보 바로가기) 4. 지급 보류 에러 메시지가 사라지고, 홈 화면에 내가 추가한 지급 정보가 표시되면 완료 참고로 나는 외화 계좌가 있지만, 구글에서 지급할 때, 원화로 한번 환전하는..

std::transform 함수는 개별 요소들에 주어진 함수 동작을 적용시킨다. 즉, 여러 요소(elements)로 구성된 자료형에서 각 요소에 주어진 함수를 적용하여 값을 변경하며, 새로운 저장공간에 저장하거나, 기존 값을 변경하는 역할을 한다. 복잡하게 for문을 사용하지 않고 코드가 간결해질 수 있다! 문자열 (std::string)의 각 문자를 대문자로 변환 문자열 lower의 시작 문자부터 마지막 문자까지 ::toupper함수를 적용하여 대문자로 변환하는 예제 string lower = "orange"; std::transform(lower.begin(), lower.end(), lower.begin(), ::toupper); std::cout

다음은 문자열 (std::string)에서 부분 문자열을 검색하는 예제이다. find find는 대상 문자열의 0번 인덱스로부터 입력된 문자열의 시작 인덱스를 반환한다. std::string full = "AbcAbc"; std::string sub = "bc"; std::cout

다음은 C++ STL 알고리즘에서 최대,최소값 계산을 위한 함수이다. min : 범위내에서 가장 작은 값을 반환 min_element : 범위내에서 가장 작은 값을 가지는 요소를 반환 max_element : 범위내에서 가장 큰 값을 가지는 요소를 반환 max : 범위내에서 가장 큰 값을 반환 functionsLearn more about: functionslearn.microsoft.com std::vector #include std::vector vec = { 50, 30, 70, 90, 10 }; int min = *std::min_element(vec.begin(), vec.end()); int max = *std::max_element(vec.begin(), vec.end());array#inc..

구글의 결제 라이브러리 4 업데이트 요청(?)을 해결하려고.. 구글 결제 라이브러리 버전4 업그레이드 [Unity] 구글 결제 라이브러리 버전4 업그레이드 구글 플레이 콘솔에서 버전 검토 과정에서 다음 메시지를 확인하고, 구글 결제 라이브러리 버전 4로 업데이트하는 과정을 순서대로 정리하였다. 1. 구글 결제 라이브러리 4.0.0 이상의 버전을 지 totjang.tistory.com IAP 버전을 올리다보니, 유니티 버전을 2021.3으로 올리게 되었고,, Unity IAP 4.1.5 Upgrade [Unity] Unity IAP 4.1.5 Upgrade Unity IAP 버전 업그레이드 과정을 메모한다. (구글 결제 라이브러리 관련한 경고를 해결하려고 시도했었던 기록..) 현재 유니티 버전은 2019...

다음 경고를 제거해보자. (유니티 버전 2021.3.11) 1. 유니티 에디터 ▶ File ▶ Build Settings ▶ Create symbols.zip을 체크하고 빌드 2. 빌드 경로에 *.symbols.zip 파일 생성 확인 3. 구글 플레이 콘솔에서 App Bundle을 업로드하고, 네이티브 디버그 기호(.zip) 업로드 클릭하고 (2번) zip파일 선택 경고가 사라졌다. 그런데 새 버전 업로드마다 해야한다 😂

다음의 경고를 제거해보자. (유니티 버전 2021.3.11) ProGuard 1. 불필요한 코드를 최적화하고 코드를 난독화 https://www.guardsquare.com/blog/proguard-and-r8 R8 1. 난독화,최적화 덱싱을 모두 통합하고 빌드 성능을 개선 2. 또한, Android 런타임에서 많은 인증 문제를 제거하여 런타임 성능을 개선 https://developer.android.com/studio/releases#r8-default 다음은 R8/ProGuard에 대한 유니티 옵션 설명이다. 기본값은 Proguard이고, Use R8 체크 박스를 선택하면 R8을 사용한다. 1. R8 활성화 및 Release 적용 체크 File ▶ Build Settings ▶ Player Sett..