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david's daily developer note
android로 OpenGL ES 를 이용하는 예제는 Dev site 에서 찾을 수 있습니다. 예제는 Cube.java 와 CubeRenderer.java 입니다. 그런데 여기서 Cube 만 다루다 보니 다른 도형을 어떻게 해야 할지 좀 막막하더군요. Web 상의 OpenGL 문서를 뒤져보고 해도 기초만 나오기 때문에 좀처럼 이해하기 어려웠습니다. 원하는 도형을 한번에 만들어서 Renderer 에서 그리면 좋을텐데, 꼭지점을 이용하여 그리는 방식을 이해하기 어렵더군요. 그간 고민한게 효과가 있었던지, 드디어 알게 되었습니다. 일단 Cube.java 파일을 봅시다. class Cube { public Cube() { int one = 0x10000; int vertices[] = { //x, y, z, -..
cube를 그리기 위해 Renderer를 구현한 클래스. drawFrame(GL10 gl) 메서드가 실제 그리는 메서드. gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW); // 3D 로 사물을 render 하라는 의미 gl.glLoadIdentity(); // 스크린 버퍼를 비운다. gl.glTranslatef(0, 0, -3.0f); // z축으로 전개해 3 단위 앞으로 변환. gl.glRotatef(mAngle, 0, 1, 0); // pipeline에게 mAngle 각도에 따라 y 방향 1단위 회전 gl.glRotatef(mAngle*0.25f, 1, 0, 0); x 방향 radians: 0~6.28, 0도 ~ 360도. 참조: http://blog.daum.net/younggun_n..
view plaincopy to clipboardprint? public static String byteToString( byte[] $byte ) { String result = EncodingUtils.getString( $byte, 0, $byte.length, "Latin-1") ; return result ; } view plaincopy to clipboardprint? public static byte[] stringToByte( String $byteString ) { byte[] byteArray = EncodingUtils.getBytes($byteString, "Latin-1") ; return byteArray ; } 출처 : http://androidnote.co.kr/5
DocumentBuilderFactory factory = DocumentBuilderFactory.newInstance(); DocumentBuilder builder = factory.newDocumentBuilder(); InputStream istream = new ByteArrayInputStream(s.getBytes("utf-8")); Document doc = builder.parse(istream); Element order = doc.getDocumentElement(); NodeList items = order.getElementsByTagName("elementName"); 1,2 : XML Parsing을 위한 Document생성. 3 : XML을 읽기 위해 UTF-8형식의 스트림..