- emplace_back
- postman pre-request
- Front-end developer
- LSL_Script
- 우수한 프런트 개발자
- postman collection variables
- postman
- web developer
- oracle
- UI/UX Engineer
- Android
- 다빈치 리졸브
- 좋은 개발자
- postman collection
- postman html parse
- 프런트엔드
- Interaction developer
- c#
- postman excel
- postman session
- postman automations
- Unity
- Java
- C++
- Intellij
- MFC
- postman tests
- Android/iOS Developer
- postman csv
- solidity
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |||
5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 |
12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 |
19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 |
26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 |
- Today
- Total
목록LSL_Script (4)
david's daily developer note
이미지 텍스처를 객체에 입힌다. 이때, llSetTexture 함수의 2번째 인자는 객체 면의 번호를 의미한다. 또한, 객체의 Content 탭안에 설정하려는 텍스트가 존재하여야 한다.(이미지 업로드 Ctrl+U) 아래의 예제는, 4개의 텍스처가 3초 단위로 변경되는 Loop이다.(네이버, SL곳간 펌.) integer page=1; default { state_entry() { llSetTexture("Texture" + (string)page, ALL_SIDES); llSetTimerEvent(3); } touch_start(integer total_number) { page=page+1; if(page>4)page=1; llSetTexture("Texture" + (string)page, ALL_S..
아바타가 객체에 근처에 있을 때, 메세지를 띄운다. llSetText("안녕?", , 1.0); 두 번째, 인자는 글자의 색을 나타내며, 예는 다음과 같다. 세번째는 글자색의 알파값. vector white = ; vector grey = ; vector black = ; vector red = ; vector green = ; vector blue = ; vector yellow = ; vector cyan = ; vector magenta = ;
// says beep to owner the first time owner says something in main chat; integer listen_handle; default { state_entry() { // Listen 이벤트를 추가한다. // 인자는 순서대로, 1. 채팅 채널, 2. 아바타나 Prim 필터, 3. UUID 필터, 4. 메세지 필터 // 여기서 필터는 명시된 내용만 듣는 다는 것이다. listen_handle = llListen(0, "", llGetOwner(), ""); } listen( integer channel, string name, key id, string message ) { llOwnerSay("beep"); if(message == "바껴라하얀색") ll..