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david's daily developer note
다음은 C++ STL 알고리즘에서 최대,최소값 계산을 위한 함수이다. min : 범위내에서 가장 작은 값을 반환 min_element : 범위내에서 가장 작은 값을 가지는 요소를 반환 max_element : 범위내에서 가장 큰 값을 가지는 요소를 반환 max : 범위내에서 가장 큰 값을 반환 functionsLearn more about: functionslearn.microsoft.com std::vector #include std::vector vec = { 50, 30, 70, 90, 10 }; int min = *std::min_element(vec.begin(), vec.end()); int max = *std::max_element(vec.begin(), vec.end());array#inc..
구글의 결제 라이브러리 4 업데이트 요청(?)을 해결하려고.. 구글 결제 라이브러리 버전4 업그레이드 [Unity] 구글 결제 라이브러리 버전4 업그레이드 구글 플레이 콘솔에서 버전 검토 과정에서 다음 메시지를 확인하고, 구글 결제 라이브러리 버전 4로 업데이트하는 과정을 순서대로 정리하였다. 1. 구글 결제 라이브러리 4.0.0 이상의 버전을 지 totjang.tistory.com IAP 버전을 올리다보니, 유니티 버전을 2021.3으로 올리게 되었고,, Unity IAP 4.1.5 Upgrade [Unity] Unity IAP 4.1.5 Upgrade Unity IAP 버전 업그레이드 과정을 메모한다. (구글 결제 라이브러리 관련한 경고를 해결하려고 시도했었던 기록..) 현재 유니티 버전은 2019...
다음 경고를 제거해보자. (유니티 버전 2021.3.11) 1. 유니티 에디터 ▶ File ▶ Build Settings ▶ Create symbols.zip을 체크하고 빌드 2. 빌드 경로에 *.symbols.zip 파일 생성 확인 3. 구글 플레이 콘솔에서 App Bundle을 업로드하고, 네이티브 디버그 기호(.zip) 업로드 클릭하고 (2번) zip파일 선택 경고가 사라졌다. 그런데 새 버전 업로드마다 해야한다 😂
다음의 경고를 제거해보자. (유니티 버전 2021.3.11) ProGuard 1. 불필요한 코드를 최적화하고 코드를 난독화 https://www.guardsquare.com/blog/proguard-and-r8 R8 1. 난독화,최적화 덱싱을 모두 통합하고 빌드 성능을 개선 2. 또한, Android 런타임에서 많은 인증 문제를 제거하여 런타임 성능을 개선 https://developer.android.com/studio/releases#r8-default 다음은 R8/ProGuard에 대한 유니티 옵션 설명이다. 기본값은 Proguard이고, Use R8 체크 박스를 선택하면 R8을 사용한다. 1. R8 활성화 및 Release 적용 체크 File ▶ Build Settings ▶ Player Sett..