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david's daily developer note
4방향 윤곽선 추적 알고리즘은 내가 영상처리를 공부하기 시작하고 처음 배운 알고리즘이다. 실력이 부족한 탓에 많이 고생했던 기억이 있다. 4방향 윤곽선 추적 알고리즘은 2*2 마스크를 이용하여 정해진 규칙에 의해 객체의 외곽선을 타고 돌면서 이동한 좌표의 정보를 저장한다. 이때 저장된 정보가 해당 객체의 윤곽선이 된다. 4방향의 규칙은 아래 표와같다 A B X Y 전진 1 0 A B 우측 0 1 B Y 우측 1 1 A X 좌측 0 0 X A 표에서 1과 0의 뜻은 이진화된 영상에서 Gray 값이 0인 검정색을 1, 255 값인 흰색을 0 이라고 한 것이다마스크는 이미지가 저장된 배열의 첫 픽셀(0 ,0)에서 시작하며, 마스크에서 현재 픽셀을 가르키는 것은 아래 마스크 그림에서 X이다. 객체를 만날 때까지..
Develop (Algorithm)
2010. 6. 27. 03:38