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david's daily developer note
함수 호출되는 시점에, 특정 키가 동작중인지, 중단되었는지 여부 및 키가 눌렸는지 체크한다. if ((GetAsyncKeyState(VK_SHIFT) & 0x8000) != 0){ return; } MS 공식 예제 while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0)) { if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } switch (msg.message) { case WM_KEYDOWN: if ((GetAsyncKeyState(VK_ESCAPE) & 0x01) && bRunning) { Stop(); } break; } } Virtual-Key ..
메시지: WM_GETMINMAXINFO 구현: if(GetSafeHwnd() != NULL) { lpMMI->ptMinTrackSize.x = 500; lpMMI->ptMinTrackSize.y = 300; } else CBCGPMDIFrameWnd::OnGetMinMaxInfo(lpMMI);
클래스 전방 선언 개념을 정리한다. C++로 작성된 클래스 A와 클래스 B 가 있다. 그리고 A클래스는 B를 참조한다. 이를 위해서 우리는 A에서 B클래스 해더를 Include할 것이다. 그러나, #include 관계가 복잡하거나, 해비 참조 해더가 있다면(API 정의가 포함된 헤더와 같이..) 간단한 수정에도 참조하는 모든 파일이 다시 컴파일 될 것이다. 작은 프로그램이야 문제없지만 프로젝트가 몇 백개가 넘어가는 거대한 솔루션에서는.. 불편한 상황이다. 전방선언 (Forward declarations)을 사용하면 이러한 상황을 일부 회피할 수 있다. (전방선언의 좋은점은 참조하려는 해더파일에 변경이 생겨도 참조 하는 해더파일에서는 재컴파일이 이루어 지지 않는다는 점이다.) #include "A.h" c..
//선언 #include "atlcoll.h" CAtlMap myCatl; //키가 문자열인 경우 CAtlMapmyCatl; //키가 문자열이 아닌 모든 경우 //삽입 myCatl.SetAt(Key ,Value); //삭제 myCatl.RemoveKey(Key); myCatl.RemoveAll(); //검색 CAtlMap::CPair* pPair = myCatl.Lookup( Key ); // Key값으로 Value를 리턴(BOOL)한다. //시작위치 POSITION pos = myCatl.GetStartPosition(); //다음위치 myCatl.GetNext(POSITION); //리턴값 : CPair * myCatl.GetNextValue(POSITION); //리턴값 : Value